Fedora Linux 44 Beta 版包含更新的脚本、出色的游戏体验以及可复制的编译功能

最后更新: 03/13/2026
作者: C 源跟踪
  • Fedora Linux 44 Beta 已于 4 月中旬发布,已发布。
  • 包括 GNOME 50、KDE ​​Plasma 6.6 和 Budgie 10.10、结合安装 Anaconda 进行优化并体验 KDE 统一。
  • 保证 99% 的构建可重复性、支持 Nix、DNF5 和中间硬链接包的优化。
  • 最好的游戏游戏(NTSYNC、Games Lab sobre Wayland)、支持 ARM/AArch64 和开发增强现实的工具链。

Fedora Linux 44 beta

Fedora 项目已发布 Fedora Linux 44 Beta 版 Fedora 正式向公众开放,开启了由 Red Hat 支持的社区发行版下一个稳定版本发布前的最终测试阶段。Fedora 一直以来都是 Red Hat Enterprise Linux 未来可能采用的技术的试验场,并且经常率先采用最终会在更广泛的 Linux 生态系统中普及的功能。

虽然它仍处于预发布阶段, Fedora Linux 44 Beta 的设计宗旨就是供社区使用和测试。不仅仅是远观而已。我们鼓励测试人员安装测试版,深入探索新功能,并报告任何问题,以便最终发布的 Fedora 44 版本能够尽可能减少意外情况。

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Fedora 44 Beta 版发布计划和目标

根据该项目目前的路线图, Fedora 44 Beta 按时发布,并保持了 4 月中旬发布稳定版的目标。大约在每月14日左右,前提是在此期间没有发现任何严重影响系统运行的漏洞。这样的发布时间符合Fedora一贯的定期、可预测的发布周期。

在测试阶段,我们邀请贡献者和早期用户对系统的每一层进行压力测试,从桌面和底层服务到…… 最新机器(包括现代基于 ARM 的笔记本电脑和主板)的硬件支持总体目标是在正式发布日期前,打造一个完善、可靠的系统,同时保持 Fedora 一贯的尖端特性。

Fedora 44 的开发周期现在显然已经进入了最后阶段。 测试版标志着各项功能已基本到位。重点主要转移到调试、性能调优和文档更新上,以支持稳定版本的发布。

系统基础:Linux 6.19 和核心组件

在底层,该测试版构建于 Linux内核6.19此次更新在硬件支持、性能和平台功能方面带来了逐步的改进。Fedora 历来紧跟最新的内核版本,6.19 版本也延续了这一传统,支持更新的 CPU、GPU 和外设。

Fedora 44 Beta 在内核之上,提供了一系列更新的关键组件。其中亮点包括: systemd 259、Mesa 25.3.5、PipeWire 1.5.58 和 fwupd 2.0.19虽然大多数面向用户的软件预计会在 Fedora 44 的整个生命周期内获得更新,但 systemd 通常在整个周期内保持固定的主版本,并且只会获得安全性和稳定性修复。

这些底层升级通常在截图中并不显眼,但它们构成了系统的骨架,影响着系统的方方面面。 启动速度和电源管理,以及图形加速和固件交付 在支持的设备上。

桌面环境:GNOME 50、统一的 KDE 体验和基于 Wayland 的 Budgie

Fedora 44 桌面

在图形方面,Fedora 44 Beta 采用了非常新的桌面界面。 Fedora 工作站搭载 GNOME 50GNOME 50 旨在为笔记本电脑和传统台式机提供更完善的体验。GNOME 50 延续了该项目对 Wayland 的坚定支持,将可变刷新率 (VRR) 提升为一项稳定功能,并通过不断改进 HiDPI 处理和色彩管理。 sdr-native.

其中一个比较明显的变化是,G​​NOME 在此版本中彻底放弃了传统的 X11 显示服务器。 重点完全放在日常使用的 Wayland 上。随着 X11 兼容性日益被视为一种过渡阶段,对用户而言,这意味着更流畅的动画、更好的多显示器表现以及对现代 GPU 和显示器更可靠的支持。

对于偏爱 KDE 的用户来说,Fedora 44 Beta 提供了更加统一的体验。所有 KDE 变体现在都共享一个统一的内核。 通过 Plasma Setup 应用程序进行统一的安装后设置Fedora 并没有在 Anaconda(系统安装程序)和 Plasma 自身的工具之间重复配置步骤,而是调整安装程序以禁用冗余阶段,并将大多数首次启动自定义操作直接交给 Plasma 的助手。

此外, Plasma登录管理器(PLM)取代SDDM成为默认显示管理器。 Fedora 的 KDE 版本中,登录界面在视觉和功能上与 Plasma 环境的其他部分保持一致,从而提供从启动到桌面体验更加统一的外观和感觉。预计这一变化也将影响到 Kinoite 等原子 KDE 变体。

Fedora 44 Beta 也支持其他桌面环境。 Budgie spin 现在包含 Budgie 10.10 基于 Wayland 运行,可带来更流畅的渲染效果和更少的画面撕裂,尤其是在高分辨率面板和高刷新率显示器上。此举与 Fedora 在其生态系统中推行 Wayland 优先的桌面体验的总体战略相契合。

Anaconda 安装程序变更和更流畅的安装流程

Fedora 的 Anaconda 安装程序在 Fedora 44 Beta 版中再次受到关注。其中一项实际的改动是…… 安装过程中网络接口的新行为从此版本开始,只有在安装过程中明确配置的网络设备才会被保留到最终的系统配置中。

这项调整旨在解决长期存在的缺陷,即自动检测到但未使用的接口最终可能会使系统设置变得杂乱,导致日后出现混乱甚至配置错误。通过将持久连接限制为在设置过程中选择的接口,Fedora 旨在实现这一点。 安装后网络管理更清晰、更易于理解。.

除了网络连接之外,安装过程也得到了简化,减少了繁琐的点击操作。选项包括: 磁盘选择、分区、语言和键盘布局等信息显示得更加清晰。这样既能降低新用户感到迷茫的可能性,又能为在多台机器上部署 Fedora 的经验丰富的管理员保留足够的灵活性。

Live 镜像也得到了改进,用户无需触及已安装的系统即可直接从 USB 或 DVD 启动 Fedora 44 Beta。特别是, 基于 USB 的实时会话的自动持久叠加层 现在支持以可移植的方式测试 Fedora,同时在适当情况下保留启动之间的更改,从而更容易进行测试。

安全性、可复现构建和软件包管理

安全和供应链完整性仍然是本轮周期中的核心主题。Fedora 项目报告称: 它在其所有代码库中可复现构建的覆盖率已达到约 99%。较之前约 90% 的水平有所提高。这一改进部分是通过将时间戳元数据与规范源代码对齐来实现的,从而最大限度地减少了过去阻止相同重建的非确定性因素。

可复现的构建之所以重要,是因为它们允许进行独立验证。 交付给用户的二进制文件与已发布的源代码完全一致。这样就降低了构建基础设施遭到破坏而导致系统被篡改的风险。对于系统管理员和注重安全的组织而言,这在采用 Fedora 作为基础平台时又增加了一层保障。

在软件包管理方面,Fedora 44 Beta 引入了一些值得注意的变化。 PackageKit 的后端已迁移到 DNF5。这是 Fedora 标准软件包管理器的下一代实现。用户在使用依赖 PackageKit 的图形工具安装或更新软件时,将受益于更快速、更高效的后端体验。

发布会还 集成了一个面向开发者的 Nix 包管理器工具包这使得在用户本地环境和系统级别都能利用 nixpkgs。对于欣赏 Nix 声明式方法和隔离特性的开发者来说,这为混合工作流程打开了大门:Fedora 提供基础系统,而 Nix 管理特定的技术栈或实验。

为了提高存储效率,Fedora 44 Beta 启用了 自动为 /usr 目录下软件包中的相同文件创建硬链接 默认情况下,这种重复数据删除策略会在后台减少磁盘空间占用,而不会改变用户可见的文件系统布局。结合对拆分“-bin”软件包的持续改进以及对Node.js等运行时环境符号链接的优化处理,Fedora不断迭代改进其软件的组织和发布方式。

游戏、Wine 集成和现代化游戏实验室

Fedora 已悄然成为 Linux 游戏玩家的理想选择,尤其是通过诸如 Fedora 等衍生项目。 巴兹石,以及程度较轻的野蔷薇Fedora 44 Beta 通过多项面向游戏的增强功能来强化这一角色,其中一些增强功能虽然级别较低,但仍然影响巨大,包括对以下功能的支持: Linux 上的原生 GeForce Now 应用.

一个关键的补充是: NTSYNC 内核模块现在默认启用。NTSYNC 在内核级别实现了与 Windows NT 兼容的同步原语,从而减少了通过 RPC 调用在用户空间模拟这些机制的开销。与 Wine 及相关组件结合使用时,这可以为在 Fedora 上运行的许多 Windows 游戏带来更快的响应速度和更流畅的帧时间。

最重要的是, Fedora Games Lab 已全面改版 为了更好地展示 Wayland 上最新的游戏技术,该版本更加侧重于 Wayland 和 PipeWire,使其与 Fedora 和上游桌面环境的发展方向保持一致。有兴趣在完全现代的 Linux 堆栈上体验游戏的用户可能会发现这个版本是一个方便的沙箱环境。

这些改动并非万能灵药,无法解决所有游戏问题,但它们表明 Fedora 社区持续关注游戏工作负载,并努力…… 消除性能瓶颈,减少基于 Wine 的游戏的技术摩擦 尤其突出。

架构、ARM/AArch64 改进和 EFI 处理

架构支持是 Fedora 44 Beta 取得显著进步的另一个领域。基于架构支持的系统 ARM64 (AArch64) 受益于改进的 EFI 集成特别是,UEFI 加载程序现在可以在支持的 ARM 设备上自动选择合适的设备树 Blob (DTB),从而解决之前在一些最初预装 Windows 的 ARM 笔记本电脑上观察到的启动问题。

这种更流畅的 DTB 选择方式应该能让 Fedora 的运行过程更加顺畅。 较新的 ARM 笔记本电脑、迷你电脑和开发板这样就减少了手动调整启动参数或自定义固件镜像的需求。对于正在探索将 ARM 作为低功耗或实验性平台的用户而言,Fedora 44 Beta 旨在提供一个更简便的选择。

与此同时,一些遗留功能正在被淘汰。该项目是 QEMU 取消 32 位主机支持 (同时仍然支持 32 位虚拟机)并从原子级、不可变桌面版本中移除 FUSE2,转而使用 FUSE3。这样做的一个副作用是,这些特定版本对 AppImage 的支持可能会受到负面影响,因为它们依赖于较旧的 FUSE2 接口。

Atomic桌面系统也失去了与旧系统的兼容性。 pkla polkit 规则文件,鼓励逐步采用更现代化的策略机制。虽然这些移除操作可能会给某些特殊情况带来不便,但这与 Fedora 的一贯立场一致。 逐步淘汰旧技术,以保持平台的可维护性和安全性。.

工具链更新和开发环境

Fedora Linux 44 Beta 秉承其对开发者友好的传统,配备了大幅更新的工具链。更新的工具包括: GCC 16.1、GNU Binutils 2.46、GNU C 库 2.43、GDB 16.3 和 LLVM 22确保开发人员能够使用最新的编译器和调试器来针对最新的语言标准和架构。

此次发布还包括一系列更新的语言运行时和框架,例如: Go 1.26、Ruby 4.0、PHP 8.5、Boost 1.90、CMake 4.0 和 GHC 9.10此外,还升级了 RPM 6.0、Ansible 13、IBus 1.5.34 和 TeXLive 2025 等工具。对于想要验证其应用程序在面向未来的技术栈上如何运行的团队来说,Fedora 44 Beta 提供了一个丰富的测试平台。

除了简单的版本号变更之外,可复现的构建过程和现代工具链的结合,有助于构建一个更值得信赖的软件开发环境。开发人员可以更轻松地在本地复现构建结果。 将它们与发行版提供的二进制文件进行比较 并能推理出行为上的细微差别。

实时图像、旋转和云调整

Fedora 44 Beta 延续了其丰富的实时镜像和各种衍生版本,每个版本都更新到了最新的基础架构和桌面环境。用户可以从可移动介质启动 Fedora Workstation、KDE ​​Plasma、Budgie 等环境,无需进行完整安装即可体验。

现在实时图像能更好地支持 U盘上的持久性覆盖层这部分要归功于 Livesys 脚本与 Dracut initramfs 工具包之间更紧密的集成。对于那些想要一个可移植的 Fedora 环境,能够跨会话携带设置和已安装应用程序的用户来说,这尤其方便。

在云计算领域,Fedora 44 引入了 通过使用 /boot 作为 Btrfs 子卷来更改 Fedora Cloud 镜像这使得云部署与 Fedora 桌面上的默认 Btrfs 布局更加一致,旨在实现更一致的行为,并在涉及快照或回滚时更容易管理。

项目治理和实验环境

除了技术上的改变,Fedora 内部还在持续讨论如何组织自身的开发流程。Fedora 项目负责人 杰夫·斯帕莱塔提出了一种更正式的实验环境 开发者可以在不立即影响主发行分支的情况下尝试新想法。

实际上,这意味着高风险或颠覆性技术可以在一个隔离的环境中孵化,并根据其自身价值进行评估。 只有满足预定义的质量标准后,才能被提升为 Fedora 官方版本。对用户而言,这意味着将以更可控、更可预测的方式持续不断地获得创新。

关于安全测试 Fedora 44 Beta 的建议

由于这仍然是测试版,Fedora 社区强调: 不建议将 Fedora Linux 44 Beta 用于关键任务生产系统。建议有兴趣尝试的人使用备用机器、专用分区或虚拟机,并在升级现有安装之前做好可靠的备份。

该项目强烈鼓励测试人员通过 Fedora 的常规渠道报告错误、性能问题和回归问题。在此阶段收到的反馈越多, 最终发布的 Fedora 44 版本越稳定可靠、越不容易出现问题,就越有可能成为现实。无论是在个人笔记本电脑、实验室环境还是服务器上使用。

总而言之,Fedora Linux 44 Beta 是一次全面的更新,几乎涵盖了所有方面:基于 Wayland 的现代桌面、更连贯的 KDE 体验、更简洁的安装程序、几乎涵盖整个存储库的可复现构建、增强的游戏支持以及为开发人员提供的更新工具链,所有这些都在 x86_64 和基于 ARM 的系统上推进了硬件兼容性。

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